第276章 倒反天罡陈景林。(求订阅~月票!)

更新时间:2025-08-03 00:55 作者:丸子先生 阅读量:1
    第276章倒反天罡陈景林。(求订阅~月票!)
    
      总有玩家笑着说,DNF项目组总是将精力放在奇奇怪怪的地方。
    
      比如原画,音乐。
    
      这是一款你可以骂它游戏内容,可以骂他平衡措施,可以骂他阴间活动
    
      但是唯独不能骂配乐的游戏。
    
      甚至更有一种,配乐成全了这款游戏体验感的说法。
    
      而音乐制作组,实际上也经历过很多次的更换。
    
      就跟策划是的。
    
      但是
    
      音乐换人,把把超神。
    
      换了策划,回回拉跨。
    
      但李少杰亲自制作之下,却有了不同的感受。
    
      这种剧情与设定非常的迷人,配合之下,原画也非常的出彩。
    
      这些零零碎碎的信息,能够给予音乐制作者极强烈的灵感。
    
      作品当真很难不优秀。
    
      boss攻坚流程设计的小游戏倒是也有趣,只不过,本意是为了凸出“格斗感”的设计,硬生生被国服的策划利用各种氪金活动变成了笑话。
    
      伤害直接灌死。
    
      来到国服后,国服不愿意动脑的策划开始玩起了阴间的活。
    
      怪物血量超级加倍。
    
      有些事开了头,自然就不好了。
    
      凭实力混的没了生存空间,氪金玩家也被养的习惯了秒杀。
    
      超级加倍后,自然全都炸了。
    
      于是,只好再次推出更强力的氪金礼包,恶性循环,人越来越少,乐趣越来越低。
    
      之所以造成这种后果,李少杰还是能看清的。
    
      剧情设计想的是如何让剧情变得吸引人心,如何将这些精妙的设定闭环。
    
      原画师想的是如何凸显怪物的特点,一些阴影的处理在整个战斗中起到什么样的暗示,是否符合剧情的内容,还可以进行一些彩蛋暗示。
    
      而以李少杰为主的配乐师,想的是如何让音乐符合剧情,对应角色,并且能够在其中加入色彩暗示,令玩家游戏体验变得更为良好。
    
      感受到激动,压力,然后在努力攻坚后享受到成就感。
    
      起码是在音乐上要如此。
    
      而策划,想的大概就是
    
      【我如何骗他们充钱】
    
      一来一去,造成的后果自然不同。
    
      不过,游戏如何,不是李少杰能插手的,顶多作为玩家提点建议。
    
      策划听不听也不是李少杰能决定的。
    
      但是
    
      有机会见了策划的面,喷几句,那就是情理之中了。
    
      工作在有条不紊的进行着。
    
      日子一晃,一个月也便过去了。
    
      这段时间里,原画修修改改,然后定稿。
    
      游戏的攻坚流程设计修修改改,然后定稿,当然,还有很多BUG没修复。
    
      然后,李少杰便根据这些定下来的东西,将音乐也修修改改,甚至一度重新设计,最终也完成了定稿。
    
      接下来的工作,就与这些人无关了。
    
      游戏大体需要注意的东西,交流过后,也便搞定,不需要再更改确认。
    
      目前,就只剩录音。
    
      制作费用给的还真不少,绝对算是
    
    

热门评论